Facebook Instagram Twitter Youtube Twitch
© 2019 Relog Media
Conne: Skinove radim isključivo iz hobija
# IntervjuObjavljeno Broj komentara 1Autor: s1mba
Conne: Skinove radim isključivo iz hobija

U dosadašnjim intervjuima imali smo prilike da razgovaramo sa velikim igračima Esport

scene kako sa domaćeg, tako i sa stranog područja. Međutim, naš današnji gost ima malo

drugačiju priču. Naime, Conne je uspeo u onome što pokšavaju svi Workshop dizajneri, te

se njegov skin za M4A4 našao u novoj Broken Fang kutiji.

Pre nego što počnemo da razgovaramo o samom skinu i celokupnom procesu,

možeš li da nam kažeš nešto o sebi kako bi te naši čitaoci bolje upoznali.

 

Moj nickname je Conne, grafički i UI/UX dizajner. Bavim se dizajnom preko sedam

godina i trenutno radim za RTFKT Studios kao grafički dizajner i community lead.

Imam 22 godine, student, u slobodno vreme dizajniram skinove, sviram klavijaturu i

igram CS.

 

Kada si počeo da se baviš grafičkim dizajnom u opštem smislu, i koliko je vremena

prošlo od onda pa do tvog prvog pokušaja pravljena skina?

 

Dizajnom sam počeo da se bavim sa nekih 16 godina. Na Steam Workshopu

dizajniram skinove od Janura 2016.

 

Kako si došao do toga da sa klasičnog dizajna pređeš u Workshop artiste i time se

baviš već dugi niz godina?

 

2012. Godine, Workshop se pojavio za CS:GO pod naslovom „The Arms Deal

Update“, u to vreme nisam imao dovoljno iskustva da počnem da dizajniram oružja, dok

su moje kolege već uveliko počeli da rade na istim. 2016. Godine sam odlučio da

plasiram svoj prvi skin na Steam Workshop.

 

 

Kako je izgledao tvoj put od prvog skina koji si napravio pa sve do M4A4 Cyber

Security koji krasi najnoviju Broken Fang kutiju?

 

Prvih godinu dana sam radio isključivo na pattern texturama dok nisam počeo da

učim programe kao što su Substance Dizajner, 3Dcoat, Zbrush. Napravio sam dugu

pauzu sa radom na CS:GO puškama i počeo da dizajniram za Unturned i Rust kako

bih usavršio rad na gore spomenutim programima. U Unturned igrici sam imao

ogroman uspeh…

 

Možeš li nam opisati celokupan proces “od ideje do realizacije” kada je u pitanju

pravljenje jednog CS:GO skina.

 

Dizajniranje skinova za CS:GO nije ni malo lako. Na žalost svi modeli imaju

jako lošu UV mapu, Ambient Occlusion mapa ne može da se koriguje i to stvara

ogromne probleme dizajnerima. Dizajn skina za CS:GO ima najmanje tri koraka…

Sam dizajn oružja, kako će oružje da se grebe (Wear / Alpha mapa) i Workbench

podešavanja. Sve je detaljno objašnjeno u oficijalnom vodiču pod nazivom „Weapon

Finished Guide“. Prvi korak je skidanje modela sa CS:GO blog-a, korigovanje

modela u bilo kom 3D programu, sam dizajn, redovan feedback od kolega, testiranje

same puške u igrici. Takođe mi smo ti koji kontrolišemo kako će puška da se grebe

(Battle-Scared – Factory New). Nekad dizajneri budu kreativni pa kada se stiker ili

puška grebe ona otkriva skrivene detalje. S‘ obzirom da dugi niz godina igram

CS:GO prvo što radim jeste studiranje kako će puška izgledati u prvom licu,

napravim par screenshotova i krećem sa skiciranjem. Mnogi dizajneri koji ne igraju

CS:GO, a prave skinove, zalepe dizajn i nije im bitno kako će sam dizajn izgledati

igračima u 90% situacija.

 

 

Odakle nalaziš inspiraciju za svoje skinove koje kreiraš?

 

Inspiracija uglavnom dolazi iz filmova, igrica koje same imaju skinove kao što je Call

of Duty kao i korica futurističkih i cyberpunk knjiga.

 

Koliko će ti prihvatanje tvog skina pomoći u daljem razvoju, i možeš li nam otkriti na

koji način Valve isplaćuje svoje kreatore.

 

Prihvatanje skina u CS-u će mi definitivno pomoći da ostvarim svoje životne želje u

veoma kratkom roku. Takođe, pomoći će mi u daljoj edukaciji.

Na žalost, Workshop dizajneri ne mogu da govore o zaradi i načinu na koji Valve

isplaćuje svoje kreatore.

 

 

Šta misliš o već postojećim skinovima? Da li smatraš da je neki od tvojih prošlih

skinova više zaslušio da se nađe u zvaničnim kutijama?

 

Valve ima odličan ukus! Gotovo da je svaki skin ušao u istoriju igrice. Voleo bih da

više mojih skinova bude prihvaćeno ali slažem se sa svakom odlukom koju Valve

donese. Workshop je hobi i poštujem svaki njihov pick.

 

Da li si se oprobao u kreiranju skinova za još neku igru, ili se baziraš isključivo na

Counter Strike-u?

 

Pored CS-a, dizajnirao sam skinove za Rust, Unturned i Team Fortress 2, ali najveći

fokus mi je uvek bio CS.

 

 

S obzirom na to da je ovaj posao prepun odbijanja, kako na tebe utiče kada ti

kompanija ne prihvati skin u koji si uložio toliko vremena?

 

Skinove isključivo radim u slobodno vreme i kao što sam već rekao, workshop gledam

kao svoj hobi, poštujem svaku odluku Valve-a i veoma sam srećan kad vidim

radove mojih drugara u kutijama.

 

Da li postoji nešto što bi želeo da poručiš tvojim kolegama koji tek kreću da se bave

Workshop skinovima?

 

Ne dozvolite da vam Workshop bude jedini fokus u životu, niko vam ne garantuje da

će te ikad biti prihvaćeni u bilo kojoj igrici, gledajte na to kao na hobi, uživajte dok

radite i nadajte se najboljem. Takođe, za one koji bi voleli da dizajniraju skinove za

CS bih preporučio besplatnu knjigu pod naslovom „The Definitive Guide On The

Weapon Finish“. Kreatoru knjige sam pomogao oko malih

detalja i ilustracija. Knjiga ima 135 stranica i to je najopširniji vodič od svih koje ćete

naći na internetu.

 

Na samom kraju želimo da ti čestitamo na ovako velikom uspehu, kao i da ti se

zahvalimo na izdvojenom vremenu za naš intervju.

 

Drago mi je da vam se sviđa moj dizajn i hvala na prilici da pricam za Relog

KOMENTARI
RiLee
5.12.2020 u 22:52
moze link njegovog steam profila?


napiši komentar
Vaša email adresa neće biti objavljena. Zahtevana polja su obeležena zvezdicom.